DENISSE BRONSOILER EN EXCLUSIVA PARA ENLACE JUDÍO
¿Alguna vez quisiste ser otra persona o ser diferente? Todos hemos tenido momentos en los que quisiéramos ser otra persona, tener otro sexo o simplemente vivir nuevas experiencias en otro cuerpo. Esto se podría lograr con cirugía, pero sería muy caro y doloroso. Existen medios tecnológicos que son más económicos aunque tú cuerpo sería virtual. Un programa muy complejo y avanzado es Second Life.
Second Life (SL) fue creado por Linden Lab, un laboratorio que se fundó en 1999 por Philip Rosedale (antiguo director técnico de Real Networks), es un mundo virtual en 3D, que cuenta con más de 9,487,217 habitantes alrededor de todo el mundo, y ellos son los que se encargan de construirlo y de que sea lo más parecido al mundo real. Poco a poco sus habitantes van construyendo casas, edificios, lugares de entretenimiento, compran islas y las remodelan a su manera, así es cómo va creciendo este mundo. Hay varias empresas que ya tienen su local en el programa, ya que les sirve como publicidad y han puesto propagandas en lugares de interés, espectáculos o reuniones. Algunos ejemplos son Coca Cola, el periódico Reforma, Adidas, Sony, Toyota, Iusacell, Ford, etc. Funciona a través de la computadora y para que trabaje se necesita internet. Se lanzó al público en el año 2003, y desde entonces ha causado mucha polémica.
Varia gente califica a SL como un juego o una manera de perder el tiempo haciendo lo mismo que podrías hacer en el mundo real. No han entrado a él y probablemente no lo han experimentado todo, se dejan llevar por lo poco que saben y por estereotipos inexistentes. Digo esto porque es cierto que hay gente que lo toma como un juego que es parecido a The Sims, un juego de computadora donde tú puedes hacer tus personajes, tu casa, tener un trabajo, ganar dinero, etc., pero la diferencia con SL es que The Sims es simplemente un juego, no es en tiempo real, no puedes ganar dinero y los demás personajes son computadoras, no personas reales. SL no fue creado para hacer lo mismo, sino para hacer una copia de nuestro mundo. En SL se puede desde construir una casa, hasta tener una familia, amigos, conocer otros lugares, embarazarse, le puedes poner a tu avatar tu voz (el avatar es tu personaje en el mundo virtual, lo puedes hacer idéntico a ti o como si fuera otra persona si así lo deseas, también te permite vestirlo), etc.
Lo más impactante es que va más allá. Refiriéndome a que SL también es una forma de trabajo o de ganar dinero al igual que en nuestro mundo. SL tiene su propia moneda llamada Linden Dollars: 1 dólar americano equivale aproximadamente a 180 Linden Dollars, que se puede invertir en una tienda, un casino, un restaurante, un parque de diversiones, en bienes raíces, rentando inmuebles, construyendo casas, entre otros. Sólo hay que tener imaginación para saber qué construir y dónde. No es una mentira esto de que puedes ganar dinero de esta manera, varias personas han contado sus experiencias en SL y han dicho que se ha convertido en su nueva vida y en su trabajo, o sea, en vez de ir a su trabajo en el mundo real, trabajan en SL. Claro que es muy difícil llegar a este punto de obtener un trabajo que te mantenga, porque el programa tiene todavía muchos problemas.
El problema mayor de SL es que es muy lento, ocupa mucho espacio en la computadora y puede llegar a trabarla. Otro problema es que en general es un programa muy difícil, le tienes que dedicar demasiado tiempo para entenderlo bien y conocer todas sus funciones a suficiencia para que puedas comenzar con tu “segunda vida” a tu gusto. Debido a estos inconvenientes, la mayoría de las personas que entran no regresan. Aunque las estadísticas nos indican que en algunos años en SL se van a incrementar tanto los habitantes, que va a poder reemplazar al mundo real. ¿Cuál es el verdadero problema de que se pueda llegar a convertir en el nuevo mundo?
Second Life tiene muchas ventajas y desventajas. Los beneficios en SL son varios, por ejemplo, también se ha convertido en una forma de enseñanza. Hay universidades que dan sus clases ahí, maestros que se reúnen con sus alumnos en vez de verse en persona y han comenzado a dar clases para aprender idiomas. Otra ventaja es que si te sientes atrapado, excluido, no aceptado o encerrado en este mundo es tu oportunidad para poder vivir felizmente, en vez de seguir sufriendo en el mundo real. Viéndolo en este sentido es otra alternativa para las personas no aceptadas. También tenemos que ponernos a pensar en que hay gente que sufre algún accidente o se queda paralítico y ya no puede continuar con su vida normal, ¿Qué hace si no puede superarlo? La sociedad lo aleja. Pero podría entrar a este mundo virtual y volver a vivir, tener su propia casa, trabajo, familia, amigos, etc. En SL los usuarios pueden ser alguien más, o “físicamente” ellos mismos. Este programa logra hacer que no se sigan creando estereotipos y discriminaciones “físicas”, es decir, los usuarios tienen la posibilidad de escapar de un mundo real gracias a un disfraz que puede significar su aceptación social.
Second Life se creó para ser una copia lo más exacta posible al mundo real, pero SL ha sobrepasado los límites de lo que se puede hacer realmente, es decir, hay varias cosas en SL que no cuadran con el mundo real. Por ejemplo, en SL se puede volar, controlar la salida del sol, existe una isla con árboles de dinero, no se necesita comer ni dormir para vivir, y que nos podemos transportar a otro sitio solo eligiendo la opción y en un segundo estar en otro lugar. Cuando SL nos proporciona estas opciones de hacer esas cosas que siempre las queremos lograr en la realidad, podemos llegar a despreciar nuestro mundo, o a preferir el otro.
Hay algo que me llama mucho la atención y no me parece nada bien, la sexualidad y la pornografía ya existen en SL. Y yo me pregunto ¿Para qué hacen esto?, no es suficiente para ellos todas las maneras de sexualidad que hay en la realidad, tienen que seguir buscando formas de hacer pornografía y tener relaciones sexuales. Tener relaciones sexuales en un mundo virtual no es lógico, porque para hacerlo de verdad se tiene que tener un contacto físico, al verlo en una pantalla no lo estás sintiendo con tu cuerpo. Al hacer estas acciones en lugares públicos, a los otros avatares les puede llegar a molestar e incomodar. Con base en esta situación se han desarrollado diferentes SL.
Existen dos tipos: el original para personas mayores de 18 años y el Teen Second Life para adolescentes de 13 a 17 años. El interés del Teen Second Life es educar. Sólo ingresan adultos que son educadores, se encargan de hacer actividades para los adolescentes en sus propias islas, porque no pueden entrar en las islas que son de los jóvenes. No hay clubes nocturnos ni alcohol.
Después de que ya sabes esto, ponte a pensar en todo lo que causaría tener una segunda vida en SL. Para poder hacer todas estas cosas de verdad debes pasar demasiado tiempo en el programa, no basta con una o dos horas al día, necesitas dejar tu vida real y sustituirla por la virtual. Imagínate vivir atado a una computadora sin salir a tomar el aire, sin estar con tu familia y amigos, sin hacer tus actividades normales y escondiéndote atrás de una pantalla para vivir una mentira. Las personas que están dentro de esta plataforma, se hacen pasar por alguien que no son, es como si no te respetaras a ti mismo o no te puedas enfrentar a tu realidad, y por eso buscas otra manera de ser feliz pretendiendo ser la persona que siempre quisiste ser y no lo lograste ser en verdad por alguna razón.
Pero Second Life puede acabar con tu vida. Piensa en la desesperación de encerrarte dentro de un avatar virtual, que no existe. Esto termina por hacer que abandones la realidad. Cada quien decide el camino que va a tomar su vida y su futuro, pero al hacer que el mundo virtual se interponga ante el verdadero mundo, es depender de una computadora y de un programa para experimentar emociones que deberías vivirlas físicamente. Además de que no sabes si va a durar para siempre.
Fuentes de consulta:
Tynan, Dan. “Viaje a la 3ra. dimensión de la web“. PC World, No. 8. México D.F.: Editorial México, 2007. p. 65
Sánchez Águila-Collantes, Juan José, “Second Life Al otro lado del espejo”, En Rincón de Internet, pp. 74-77, https://www.coit.es/publicaciones/bit/bit163/74-77.pdf, consultado el 20 de octubre del 2007
Pescador, Darío, “¿Qué es Second Life?”, En constumer.es eroski, https://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2006/05/24/152278.php , consultada el 5 de octubre del 2007
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